| il est bo le lababo, euuhh le logo | |
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Auteur | Message |
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anarion Sylvain Mirouf en herbe
Messages : 130 Date d'inscription : 11/02/2010
| Sujet: il est bo le lababo, euuhh le logo Ven 12 Fév - 19:20 | |
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MagosQuestTeam Apprenti Noob
Messages : 15 Date d'inscription : 09/02/2010
| Sujet: Re: il est bo le lababo, euuhh le logo Ven 12 Fév - 20:57 | |
| Héhé, très joli ! Il irait bien au centre en effet ! Le dossier lui est déjà complet, si celui-ci est accepté par le jury, on pourra faire les modifs que l'on veut pour le Round2, donc cela ne posera pas de souci pour l'implémenter ^^ ! Merci encore, tu fais déjà parti des Crédits du jeu ^^ ! | |
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anarion Sylvain Mirouf en herbe
Messages : 130 Date d'inscription : 11/02/2010
| Sujet: Re: il est bo le lababo, euuhh le logo Dim 14 Fév - 11:19 | |
| Je ne m'inquiéte pas, vous pourez les utiliser comme vous voulez, aprés tous sa m'occupe et je suis heureu de vous faire ca. aprés je m'occuperait du film, et la vous aller prendre chére dans vos petit noeuneuille... | |
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Dragonic Admin
Messages : 306 Date d'inscription : 12/02/2010 Age : 35 Localisation : Devant son PC
| Sujet: Re: il est bo le lababo, euuhh le logo Dim 14 Fév - 14:13 | |
| A, tu veux même géré le film ? Je pensais le faire ! Et puis nous n´avons pas pour l´instant de bibliothèque pour inclure une vidéo dans un programme en C++ ! Si cela se trouve, on va devoir faire du image par image avec SDL_image ! | |
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anarion Sylvain Mirouf en herbe
Messages : 130 Date d'inscription : 11/02/2010
| Sujet: Re: il est bo le lababo, euuhh le logo Dim 14 Fév - 14:17 | |
| lol, je peut gérer la vidéo : oui, aprés tout je vais une école d'audiovisuel. aprés on verra tous ensemble vias forum ce que vous voulez. | |
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Dragonic Admin
Messages : 306 Date d'inscription : 12/02/2010 Age : 35 Localisation : Devant son PC
| Sujet: Re: il est bo le lababo, euuhh le logo Dim 14 Fév - 14:41 | |
| bien sûr, on verra ça la semaine prochaine, après avoir dévoilé le scénario ! | |
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anarion Sylvain Mirouf en herbe
Messages : 130 Date d'inscription : 11/02/2010
| Sujet: Re: il est bo le lababo, euuhh le logo Dim 14 Fév - 14:42 | |
| on peut même réutiliser le scénario pour tourné un film ^^' | |
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Dragonic Admin
Messages : 306 Date d'inscription : 12/02/2010 Age : 35 Localisation : Devant son PC
| Sujet: Re: il est bo le lababo, euuhh le logo Dim 14 Fév - 14:49 | |
| En fait, je parlais de la vidéo d´intro du jeu (et celle de la pub, elles ne devraient pas être trè différents) qui devrait présentez le début du scénario (page 2 et moitié de la page 3 du dossier) . | |
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Khalas Sylvain Mirouf en herbe
Messages : 93 Date d'inscription : 09/02/2010 Age : 35 Localisation : 50% Lyon - 50% Annecy
| Sujet: Re: il est bo le lababo, euuhh le logo Lun 15 Fév - 0:21 | |
| Eh bien ça rigole pas ici! Mais qu'est ce que je fous la moi? Je sert à rien et j'ai encore des maths à faire pour demain!!!!!! XD "evn mon amour quand tu me tiens..." (seul les matheux peuvent comprendre... ^^' ) PS: à l'ancienne la video dragonic, image par image! XD à 25img/s tu vas t'amuser... ^^ | |
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Lidsu Apprenti Noob
Messages : 10 Date d'inscription : 14/02/2010
| Sujet: Re: il est bo le lababo, euuhh le logo Lun 15 Fév - 3:28 | |
| Et ben, même une vidéo d'intro Vous comptez la faire comment ? Image par image ( ) ou avec un programme flash, ou autre... ? | |
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Dragonic Admin
Messages : 306 Date d'inscription : 12/02/2010 Age : 35 Localisation : Devant son PC
| Sujet: Re: il est bo le lababo, euuhh le logo Lun 15 Fév - 11:25 | |
| on verra, le problème c´est qu´il faut que cette vidéo puisse être intégrée dans la fenêtre du jeu, qui est gérée par SDL, ce ne sera donc pas simple puisque SDL ne gère pas la vidéo ! | |
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anarion Sylvain Mirouf en herbe
Messages : 130 Date d'inscription : 11/02/2010
| Sujet: Re: il est bo le lababo, euuhh le logo Lun 15 Fév - 15:39 | |
| oui mais il y as une solution simple a soivoir de la capture video via un logiciel d'impr ecrand video...
ou de la modélisation via animation sur after effect, enfin il existe plein de solution, je te ferait un topo a l'ocasion | |
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Khalas Sylvain Mirouf en herbe
Messages : 93 Date d'inscription : 09/02/2010 Age : 35 Localisation : 50% Lyon - 50% Annecy
| Sujet: Re: il est bo le lababo, euuhh le logo Lun 15 Fév - 21:17 | |
| Ouai on avait compris ana mais va gérer ça en C++ ça va être marrant! ^^ Une petite boucle for en ouverture/fermeture de fichier sans que ça rame... Je demande à voir! Bon courage dragonic! XD | |
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anarion Sylvain Mirouf en herbe
Messages : 130 Date d'inscription : 11/02/2010
| Sujet: Re: il est bo le lababo, euuhh le logo Lun 15 Fév - 22:35 | |
| lol, after effect sort plein de format mon petit beber, comme du flash ou des format merdique comme le gif...
enfin les possibilité sont énorme. | |
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Khalas Sylvain Mirouf en herbe
Messages : 93 Date d'inscription : 09/02/2010 Age : 35 Localisation : 50% Lyon - 50% Annecy
| Sujet: Re: il est bo le lababo, euuhh le logo Lun 15 Fév - 23:10 | |
| C'est pas le format de la source qui m'inquiète, ca pas de problème, mais plutôt l'optimisation de l'algo de programmation pour pas que ça rame pendant l'exécution du programme... ^^' | |
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anarion Sylvain Mirouf en herbe
Messages : 130 Date d'inscription : 11/02/2010
| Sujet: Re: il est bo le lababo, euuhh le logo Mar 16 Fév - 0:11 | |
| sa je laisse l'informaticien décider. mais si il veut ce faire chier a la faire img/img alor je lui dit bonne chance, car je sais ce que c'est que de travailer comme ca. | |
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Dragonic Admin
Messages : 306 Date d'inscription : 12/02/2010 Age : 35 Localisation : Devant son PC
| Sujet: Re: il est bo le lababo, euuhh le logo Mar 16 Fév - 14:14 | |
| Le format de l´image ou de la vidéo ce n´est pas du tout important au niveau programmation, le problème vient du fait que le compilateur ne puisse pas lire directement une vidéo, notre bibliothèque SDL n´étant pas fait pour ça ! Mais la vidéo d´intro du jeu, ce n´est vraiment pas important par rapport au developpement du jeu ! Par contre, on peut très bien promouvoir le jeu avec une autre vidéo, que l´on postera ensuite un peu de partout ! | |
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Khalas Sylvain Mirouf en herbe
Messages : 93 Date d'inscription : 09/02/2010 Age : 35 Localisation : 50% Lyon - 50% Annecy
| Sujet: Re: il est bo le lababo, euuhh le logo Mar 16 Fév - 21:12 | |
| Of course | |
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kroustyman Admin
Messages : 81 Date d'inscription : 18/02/2010
| Sujet: Re: il est bo le lababo, euuhh le logo Jeu 18 Fév - 2:48 | |
| c'est clair qu'envoyer les image une par une à la barbare ça va tout faire péter. | |
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Dragonic Admin
Messages : 306 Date d'inscription : 12/02/2010 Age : 35 Localisation : Devant son PC
| Sujet: Re: il est bo le lababo, euuhh le logo Jeu 18 Fév - 11:22 | |
| ben, si à chaque fois on désalloue bien l´image, je pense que le 30 fps peut être atteind ! | |
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Khalas Sylvain Mirouf en herbe
Messages : 93 Date d'inscription : 09/02/2010 Age : 35 Localisation : 50% Lyon - 50% Annecy
| Sujet: Re: il est bo le lababo, euuhh le logo Jeu 18 Fév - 11:40 | |
| Ouai... Un bon petit "dispose" (en pascal ^^) et on en parle plus, par contre le fait de créer et désallouer des variables je sais pas si ça va faire ramer le programme... Le mieux c'est de tester! | |
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Dragonic Admin
Messages : 306 Date d'inscription : 12/02/2010 Age : 35 Localisation : Devant son PC
| Sujet: Re: il est bo le lababo, euuhh le logo Sam 20 Fév - 0:18 | |
| Yep, je testerais avec un tas d'images de mêmes tailles pour voir la vitesse maximale que je peux atteindre ! Mais je ferais ça un peu plus tard ! | |
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| Sujet: Re: il est bo le lababo, euuhh le logo | |
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